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文章从具体观看经验出发,不复制第三方影评,也不编造真实明星动态。镜头、声音、剪辑、类型和设备知识都被拆成可以回到下一部作品验证的问题。
很多叙事信息并不在对白里,门外的脚步、远处交通与房间混响都在定义空间。 《声音设计不是配乐:从环境声开始听一部电影》从五个互不重复的观察方向展开,并给出可以在下一次观看中直接验证的方法。
可信的场景并不是摆满道具,而是让物件呈现被使用、移动和留下痕迹的过程。 《美术设计如何让虚构空间看起来真的有人生活》从五个互不重复的观察方向展开,并给出…
剪辑不是越快越有效,动作起点、视线方向和空间连续性常常决定观众能否理解信息。 《剪辑怎样把普通动作变成可读的叙事线索》从五个互不重复的观察方向展开,并给…